KISI KISI SOAL SAS INFORMATIKA GENAP 2024/2025

 

1. MIT App Inventor digunakan untuk membuat aplikasi berbasis…
a. Windows
b. Linux
c. Android
d. IOS
e. MacOS
Jawaban: c

2. Antarmuka desain pada MIT App Inventor disebut…
a. Designer
b. Block Editor
c. Layout Manager
d. Emulator
e. Simulator
Jawaban: a

3. Untuk mengatur logika dan fungsionalitas aplikasi, kita menggunakan…
a. Designer
b. Viewer
c. Emulator
d. Blocks
e. Asset
Jawaban: d

 4. File hasil akhir dari MIT App Inventor berekstensi…

a. .apk
b. .zip
c. .html
d. .jar
e. .exe
Jawaban: a

 5. Komponen yang digunakan untuk menampilkan teks yang tidak bisa diketik oleh pengguna adalah…

a. TextBox
b. Button
c. Label
d. Notifier
e. ListView
Jawaban: c

6. Manakah dari berikut ini yang merupakan alasan utama mengapa tahap perencanaan sangat penting dalam pengembangan perangkat lunak …
A.    Untuk menentukan bahasa pemrograman yang akan digunakan
B.    Untuk membuat desain antarmuka pengguna yang menarik
C.    Untuk mengidentifikasi semua fitur yang akan dikembangkan
D.    Untuk memastikan bahwa proyek selesai tepat waktu sesuai anggaran serta memenuhi kebutuhan pengguna.
E.    Untuk memilih platform yang tepat untuk menjalankan aplikasi

Jawaban : D

7.    Saat melakukan Pengujian pada perangkat lunak anda menemukan bug pada tahap pengujian akhir, apa yang sebaiknya anda lakukan adalah …
A.    Melanjutkan ke tahap implementasi dan memperbaiki bug setelah produk dirilis
B.    Mengabaikan bug tersebut karena kemungkinan tidak akan berdampak signifikan
C.    Kembali ke tahap desain dan merevisi desain yang ada
D.    Kembali ke tahap pengembangan dan memperbaiki kode yang menyebabkan bug, lalu melakukan pengujian ulang
E.    Melakukan pengujian ulang secara menyeluruh untuk memastikan tidak ada bug lain

Jawaban : D 

8.    Dalam konteks pengembangan aplikasi mobile ada istilah "continuous integration" menurutmu apa yang dimaksud dengan istilah tersebut …
A.    Proses menggabungkan kode dari berbagai pengembang secara berkala
B.    Proses menguji aplikasi secara otomatis setelah setiap perubahan kode
C.    Proses menggabungkan dan menguji kode secara otomatis setelah setiap perubahan kode
D.    Proses merilis aplikasi ke app store
E.    Proses memperbaiki bug pada aplikasi yang sudah dirilis
 
Jawaban : C

9.    Apa yang harus kamu pertimbangkan dalam menentukan Salah satu tantangan dalam pengembangan aplikasi mobile yang akan kamu buat antara lain...
A.    Fragmentasi perangkat (berbagai ukuran layar, resolusi, sistem operasi)
B.    Keterbatasan Kinerja perangkat
C.    Persaingan yang ketat
D.    Peraturan dan kebijakan
E.    Semua jawaban benar
Jawaban : E

 
10.    Setiap hari, seorang Pembuat Kue membuat kue bolu dengan resep yang sama. Resep tersebut merupakan contoh dari …
A. Data
B. Algoritma
C. Hardware
D. Software
E. Sistem operasi
Jawaban : B

11. App Inventor bersifat open source dan gratis. Apa arti "open source"?

A.    Hanya dapat diakses oleh pengembang tertentu

B.    Tidak dapat diakses secara online

C.    Sumber kode aplikasi tersedia untuk umum dan dapat diubah oleh siapa saja

D.    Harus membayar lisensi untuk menggunakannya

E.     Tidak bisa digunakan untuk mengembangkan aplikasi Android

 Jawaban : C

12. Bagaimana antarmuka App Inventor?

A.    Berbasis teks

B.    Berbasis baris perintah

C.    Berbasis grafis dengan tampilan mirip Scratch/Blockly

D.    Berbasis suara

E.     Berbasis peramban web

 Jawaban : C

13. Bagaimana cara membuat program dengan App Inventor?

A.    Dengan mengetik kode pemrograman secara manual

B.    Dengan menghubungkan perangkat fisik ke komputer

C.    Dengan drag and drop komponen-komponennya

D.    Dengan mengunduh aplikasi dari toko aplikasi

E.     Dengan menggunakan perintah suara

 Jawaban : C

14. App Inventor mendukung penggunaan cloud data dengan apa?

A.    Google Drive

B.    iCloud

C.    Dropbox

D.    Firebase dan Firebase Realtime Database

E.     OneDrive

Jawaban : D

15. Di mana tersedia jutaan aplikasi mobile yang dapat diunduh?

A.    Play Store dan Apps Store

B.    App Inventor

C.    Google Drive

D.    iCloud

E.     Dropbox

 Jawaban : A

 

16. Algoritma manakah yang paling cocok untuk mengurutkan data yang sangat besar secara acak …
A.    Bubble Sort
B.    Selection Sort
C.    Insertion Sort
D.    Quick Sort
E.    Merge Sort
Jawaban : D
17.    Ketika kita mencari kontak di ponsel, ponsel akan mencari data kontak sesuai dengan kata kunci yang kita masukkan. Proses pencarian ini melibatkan adalah …
A.    algoritma pencarian
B.    algoritma pengurutan
C.    algoritma pemrograman
D.    algoritma matematika
E.    algoritma shorting
Jawaban : A

 
18.    Apa yang dimaksud dengan jaringan computer …
A.    Kumpulan perangkat keras yang saling terhubung
B.    Perangkat lunak yang mengelola data dalam komputer
C.    Kumpulan komputer dan perangkat lainnya yang saling terhubung untuk berbagi data dan sumber daya
D.    Sistem operasi yang digunakan untuk mengelola jaringan
E.    Kabel yang menghubungkan komputer
Jawaban : C

 
19. Perangkat lunak tanpa hak cipta dinamakan dengan …
A. public domain 
B. freeware 
C. perangkat lunak komersil 
D. perangkat lunak berpemilik 
E. perangkat lunak semi bebas 
Jawaban : A

20. Tindakan ilegal yang ditunjukan untuk menyerang sistem keamanan komputer dan data yang 
     diperoses oleh suatu sistem komputer dinamakan … 
A.    Cyber com 
B.    Cyber illegal 
C.    Computer crime 
D.    Crime com
E.    Cyber crime
Jawaban : E

21. Bagaimana proses komputasi pada Artiificial Neural Network (ANN)?

A.    Proses komputasi tidak melibatkan sinapsis

B.    Proses komputasi melibatkan penggunaan otak manusia

C.    Proses komputasi melibatkan penggunaan komputer dengan cepat

D.    Proses komputasi melibatkan node dan sinapsis yang mewakili pengetahuan

E.     Proses komputasi tidak melibatkan perubahan bobot garis panah

 Jawaban : D

22. Apa yang dimaksud dengan supervised learning dalam konteks Machine Learning?

A.    Pembelajaran mesin dengan bantuan pengawasan dan label data

B.    Pembelajaran mesin tanpa bantuan pengawasan

C.    Pembelajaran mesin dengan bantuan kamera

D.    Pembelajaran mesin dengan bantuan manusia

E.     Pembelajaran mesin dengan bantuan sinapsis

 Jawaban : A

23. Apa yang dimaksud dengan unsupervised learning dalam konteks Machine Learning?

A.    Pembelajaran mesin dengan bantuan pengawasan

B.    Pembelajaran mesin tanpa bantuan pengawasan

C.    Pembelajaran mesin dengan bantuan pengawasan dan label data

D.    Pembelajaran mesin dengan bantuan kamera

E.     Pembelajaran mesin dengan bantuan manusia

 Jawaban : B

24. Bagaimana salah satu library/extension yang digunakan dalam MIT App Inventor untuk

      mengklasifikasikan gambar?

A.    LookExtension

B.    SoundExtension

C.    VideoExtension

D.    TextExtension

E.     AIExtension

 Jawaban : A

25. Proses pelatihan dalam Machine Learning adalah proses untuk apa?

A.    Menghitung error pada saat pembandingan

B.    Mengubah warna gambar

C.    Menjalankan mesin tanpa pengawasan manusia

D.    Mengekspresikan emosi dalam gambar

E.     Membuat gambar yang lebih menarik

 Jawaban : A

26.  Isi dalam sebuah hak cipta sering disebut …
A.    Space
B.    Property right
C.    Human right
D.    Content
E.    Composition

Jawaban : D
 

27. Pengesahan WTO (The World Trade Organization) telah diatur menurut undang-undang …
A.    No. 14 Tahun 1998
B.    No. 19 Tahun 2002
C.    No. 2 Tahun 1992
D.    No. 27 Tahun 2012
E.    No 7 Tahun 1994
Jawaban : E


28. Apa yang dimaksud dengan Integrated Development Environment (IDE) …
A.    Perangkat lunak yang digunakan untuk mengakses internet
B.    Perangkat keras yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi
C.    Lingkungan pengembangan terintegrasi untuk memudahkan pengembangan perangkat lunak
D.    Proses pengiriman aplikasi ke toko aplikasi
E.    Metode pengujian aplikasi
 Jawaban : C

29.  App Inventor bersifat open source dan gratis. Apa arti "open source" …
A.    Hanya dapat diakses oleh pengembang tertentu
B.    Tidak dapat diakses secara online
C.    Sumber kode aplikasi tersedia untuk umum dan dapat diubah oleh siapa saja
D.    Harus membayar lisensi untuk menggunakannya
E.    Tidak bisa digunakan untuk mengembangkan aplikasi Android
 Jawaban : D

30. Apa yang dimaksud dengan Kecerdasan Artiisial (AI) …
A.    Kecerdasan yang hanya dimiliki oleh manusia
B.    Kecerdasan yang hanya dimiliki oleh mesin
C.    Kecerdasan yang dimiliki oleh sistem atau mesin
D.    Kecerdasan yang hanya digunakan dalam permainan video
E.    Kecerdasan yang hanya digunakan dalam industri otomasi
 Jawaban : C

31. Contoh produk yang merupakan hasil dari kecerdasan artiisial adalah …
A.    Google Assistant, Apple Siri, dan Amazon Alexia
B.    Mobil otonom dan robot penjelajah ruang angkasa
C.    YouTube dan Netflix
D.    Semua jawaban di atas benar
E.    Hanya A dan B yang benar
 Jawaban : D

32. Apa yang dimaksud dengan Machine Learning …
A.    Pembelajaran mesin untuk mengekspresikan perasaan
B.    Pembelajaran mesin untuk bermain catur dengan sangat mahir
C.    Pembelajaran mesin untuk menemukan makna
D.    Pembelajaran mesin untuk membuat model analitik secara otomatis
E.    Pembelajaran mesin untuk menghasilkan gambar dan suara
Jawaban : D

33. Apa perbedaan antara Machine Learning dan Deep Learning …
A.    Machine Learning adalah bagian dari Deep Learning
B.    Deep Learning adalah subset dari Machine Learning
C.    Keduanya adalah hal yang sama
D.    Machine Learning lebih kompleks daripada Deep Learning
E.    Deep Learning hanya digunakan untuk pengenalan gambar

Jawaban : B


34. Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) adalah memodelkan proses berpikir manusia dan
      mendesain mesin agar menirukan perilaku manusia. Pengertian tersebut merupakan kutipan
      dari …
A.    John McCarthy
B.    H. A. Simon
C.    Rich and Knight
D.    Encyclopedia Britannica
Jawaban : A

E.    Alan Turing
35. Perangkat lunak yang dilepas total oleh pembuatnya disebut …
A.    Trial program
B.    Shareware
C.    Public number one
D.    Demo program
E.    Public domain

Jawaban : C

 
36. Berikut istilah-istilah di dalam internet, kecuali…
A.    WWW
B.    HTTP
C.    Domain Name
D.    HTML
E.    Horoscope

Jawaban : E
37. Ada 4 Fondasi dalam berpikir komputasional sebagai berikut, kecuali …
A. Kritis
B. Abstraksi
C. Algoritma
D. Dekomposisi
E. Pola

Jawaban : A
38. Apa definisi berpikir kritis menurut Paul dan Elder (2006) …
A.    Berpikir negatif tanpa argumentasi jelas.
B.    Asal mengkritik tanpa data.
C.    Seni menganalisis dan mengevaluasi pemikiran untuk memperbaikinya.
D.    Berpikir kritis adalah asumsi dan spekulasi.
E.    Tidak ada definisi yang benar

Jawaban : C


40. Apa perbedaan antara berpikir kritis dan asal mengkritik tanpa data …
A.    Tidak ada perbedaan.
B.    Berpikir kritis lebih berfokus pada argumentasi.
C.    Berpikir kritis tidak memerlukan bukti.
D.    Asal mengkritik lebih efektif dalam pengambilan keputusan.
E.    Berpikir kritis adalah bentuk dari asal mengkritik.

Jawaban : B
41. Apa yang harus dilakukan pada tahap evaluasi alternatif dalam pengambilan keputusan …
A.    Identifikasi masalah.
B.    Menentukan tujuan tertentu.
C.    Mengumpulkan informasi relevan.
D.    Mengevaluasi setiap alternatif berdasarkan kriteria dan bobot.
E.    Implementasi keputusan

Jawaban : D

42. Apa yang perlu dilakukan pada tahap implementasi keputusan …
A.    Identifikasi masalah.
B.    Pilih salah satu alternatif terbaik sesuai kriteria.
C.    Lakukan evaluasi keputusan.
D.    Evaluasi aksi yang dilakukan berdasarkan keputusan.
E.    Identifikasi kriteria.

Jawaban : B
43. Bagaimana UU ITE berperan dalam mengatasi penyebaran berita bohong (hoax) di platform media
      Sosial …
A.    Memberikan sanksi pidana bagi individu yang terbukti menyebarkan informasi yang tidak benar dan merugikan
B.    Mewajibkan platform untuk menghapus semua konten negatif
C.    Mendorong pengguna untuk tidak mempercayai berita yang beredar.
D.    Menyediakan fitur pelaporan konten hoax kepada pemerintah.
E.    Memblokir akses ke platform media sosial yang terindikasi menyebarkan hoax.

Jawaban : A
 

44. Seorang pembeli melakukan pembayaran melalui transfer bank untuk barang yang dibelinya
      secara online, namun penjual mengklaim belum menerima pembayaran. Bukti transfer elektronik
      (mutasi rekening) yang dimiliki pembeli dapat digunakan sebagai alat bukti yang paling efektif
      untuk...
A.    Membuktikan bahwa pembeli telah melihat iklan barang yang dijual.
B.    Membuktikan bahwa pembeli telah melaksanakan kewajiban pembayaran
C.    Membuktikan bahwa pembeli telah menyetujui harga barang yang ditawarkan
D.    Membuktikan bahwa penjual telah mengirimkan barang yang dipesan.
E.    Membuktikan bahwa transaksi jual beli telah disepakati secara lisan.

Jawaban : B


45. Seorang seniman menciptakan desain motif batik yang unik dan memiliki nilai komersial tinggi.
      Untuk melindungi karyanya dari peniruan massal, jenis HKI yang paling tepat untuk didaftarkan
      adalah...
A.    Hak Cipta, karena desain merupakan karya seni orisinal
B.    Merek, karena desain akan digunakan sebagai identitas produk.
C.    Paten, karena desain merupakan hasil ciptaan intelektual.
D.    Rahasia Dagang, karena keunikan desain harus dijaga kerahasiaannya.
E.    Indikasi Geografis, jika motif batik tersebut terkait dengan asal daerah tertentu.

Jawaban : A


46. Pemerintah seringkali mengkampanyekan pentingnya menghargai Hak Cipta dengan tidak  
      membeli produk bajakan. Mengapa tindakan pembajakan dianggap merugikan tidak hanya bagi
      pencipta, tetapi juga bagi perekonomian secara luas …
A.    Karena produk bajakan biasanya dijual dengan harga yang lebih murah sehingga menguntungkan konsumen.
B.    Karena pemerintah mendapatkan keuntungan dari penjualan produk bajakan melalui pajak tidak langsung.
C.    Karena pembajakan mendorong inovasi dengan memaksa pencipta untuk terus menghasilkan karya baru.
D.    Karena pembajakan mengurangi pendapatan pencipta dan industri terkait, yang pada akhirnya dapat menghambat kreativitas, investasi, dan lapangan kerja.
E.    Karena produk bajakan biasanya memiliki kualitas yang lebih baik daripada produk asli.

Jawaban : D


47. Seorang siswa menerima pesan berantai yang belum jelas kebenarannya melalui aplikasi chatting.  
      Pesan tersebut berisi informasi sensasional yang berpotensi menimbulkan keresahan di kalangan
      teman-temannya. Jika siswa tersebut langsung menyebarkan pesan tersebut tanpa melakukan
      verifikasi terlebih dahulu, ia tidak menerapkan prinsip etika komunikasi digital, yaitu...
A.  Berhati-hati dalam menyebarkan informasi
B.  Kolaborasi daring
C.  Partisipasi aktif
D.  Kreativitas digital
E.  Literasi digita

Jawaban : A

48. Pemanfaatan platform digital dalam demokrasi bertujuan untuk memperluas ruang partisipasi
      publik dengan cara...
A.    Membatasi forum diskusi hanya pada kelompok tertentu.
B.    Mempersulit penyampaian aspirasi kepada pemerintah.
C.    Mengurangi kesempatan masyarakat untuk berinteraksi secara langsung dengan wakil rakyat.
D.    Menyaring informasi hanya dari sumber-sumber resmi pemerintah.
E.    Memungkinkan lebih banyak warga negara untuk terlibat dalam diskusi kebijakan dan memberikan masukan tanpa batasan geografis.

Jawaban : E


49. Maraknya penyebaran berita bohong (hoaks) dan ujaran kebencian di media sosial menjelang
      Pemilu menjadi perhatian serius. Menurut Anda, bagaimana peran media sosial dalam demokrasi
      digital dapat dievaluasi secara kritis karena …
A.    Media sosial selalu menjadi ancaman bagi demokrasi karena sifatnya yang tidak terkontrol.
B.    Media sosial tidak memiliki dampak signifikan terhadap opini dan pilihan pemilih.
C.    Pemerintah seharusnya menutup semua platform media sosial selama masa kampanye untuk mencegah penyebaran hoaks.
D.    Meskipun memberikan ruang partisipasi yang luas, media sosial juga berpotensi menjadi alat disinformasi dan polarisasi yang dapat merusak kualitas proses demokrasi.
E.    Tanggung jawab sepenuhnya ada pada individu pengguna media sosial untuk memilah informasi.

Jawaban : D


50. Keberhasilan pemanfaatan teknologi digital dalam demokrasi sangat bergantung pada tingkat
      literasi digital masyarakat. Mengapa peningkatan literasi digital menjadi prasyarat esensial untuk
      mewujudkan demokrasi digital yang partisipatif dan berkualitas …
A.    Masyarakat yang memiliki literasi digital tinggi akan lebih mudah percaya pada semua informasi yang beredar di internet.
B.    Pemerintah dapat lebih mudah mengontrol opini publik jika tingkat literasi digital masyarakat rendah.
C.    Platform digital akan menjadi lebih canggih dan mudah digunakan tanpa perlu literasi digital yang tinggi.
D.    Literasi digital hanya penting untuk kalangan generasi muda yang aktif di media social
E.    Literasi digital membekali masyarakat dengan kemampuan untuk mengakses, mengevaluasi, menggunakan, dan menciptakan informasi secara efektif dan bertanggung jawab, sehingga mereka dapat berpartisipasi secara cerdas dalam diskusi online, membedakan hoaks dari fakta, dan menggunakan platform digital untuk menyampaikan aspirasi dengan kritis dan konstruktif.

Jawaban : E


51. Seorang siswa memiliki banyak akun untuk keperluan belajar daring, media sosial, dan hiburan. Ia
      ingin menggunakan manajer kata sandi untuk pertama kalinya. Pendekatan yang paling bijak untuk
      memulai adalah...
A.    Langsung mengimpor semua kata sandi yang sudah ada dan mengandalkan pengisian otomatis.
B.    Hanya menyimpan kata sandi akun belajar daringnya di manajer kata sandi karena dianggap paling penting.
C.    Mencatat semua kata sandi yang ada di buku catatan sebelum memasukkannya ke manajer kata sandi.
D.    Menggunakan versi gratis manajer kata sandi tanpa mempertimbangkan fitur keamanan tambahan yang mungkin ditawarkan versi berbayar.
E.    Memulai dengan membuat kata sandi utama yang kuat dan secara bertahap mengganti kata sandi akun-akun pentingnya dengan yang lebih kuat menggunakan generator kata sandi manajer.

Jawaban : E


52. Seorang gamer memiliki banyak akun untuk berbagai game dan komunitas daring. Ia sering kali
      menggunakan kata sandi yang berbeda untuk setiap akun. Bagaimana manajer kata sandi dapat
      membantunya mengelola ini sambil tetap menjaga keamanan dan menghindari phishing …
A.    Mencatat semua username dan kata sandi akun game-nya dalam file teks terenkripsi di komputernya.
B.    Menggunakan kata sandi yang sama namun dengan sedikit variasi untuk semua akun game-nya agar mudah diingat.
C.    Menggunakan fitur generator kata sandi manajer kata sandi untuk membuat kata sandi yang kompleks dan unik untuk setiap akun game dan mengandalkan pengisian otomatis untuk login, sehingga mengurangi risiko mengetik kata sandi di situs phishing palsu.
D.    Hanya menyimpan kata sandi akun game dengan item berharga di manajer kata sandi.
E.    Mengabaikan peringatan kata sandi lemah dari manajer kata sandi jika kata sandi tersebut mudah ia ingat.

Jawaban : C

53. Seorang Pengguna Menyimpan banyak data pada layanan penyimpanan awan. Ia mengamankan
      akunnya dengan kata sandi yang kuat dan juga mengaktifkan autentifikasi multifaktor (MFA) yang
      memerlukan kata sandi, sidik jari, dan token keamanan fisik (USB key). Manfaat utama dari
      penggunaan kombinasi ketiga jenis faktor autentifikasi ini dalam melindungi data pribadinya
      adalah...
A.    Proses login menjadi lebih cepat dan efisien.
B.    Risiko kehilangan akses akun menjadi lebih rendah karena ada tiga metode autentifikasi.
C.    Data di penyimpanan awan secara otomatis dienkripsi dengan algoritma yang lebih canggih.
D.    Penyerang perlu mengkompromikan tiga mekanisme keamanan yang berbeda dan independen, yang secara signifikan meningkatkan kesulitan serangan
E.    Sistem akan memberikan notifikasi setiap kali ada upaya login yang mencurigakan dari perangkat yang tidak dikenal.
Jawaban : D


54. Seorang pemilik UMKM menggunakan aplikasi dompet digital untuk menerima pembayaran QRIS
      dari pelanggan. Meskipun merasa nyaman dengan kemudahannya, ia menyadari adanya potensi
      risiko. Upaya pencegahan manakah yang paling efektif untuk meminimalkan risiko kehilangan
      dana akibat akses tidak sah ke akun dompet digitalnya …
A.    Menggunakan satu kata sandi yang sama untuk semua akun digitalnya agar mudah diingat.
B.    Mengaktifkan fitur autentifikasi biometrik (sidik jari atau pengenalan wajah) pada aplikasi dompet digitalnya
C.    Secara rutin memberikan informasi PIN dompet digital kepada karyawan yang membantu transaksi.
D.    Menggunakan jaringan Wi-Fi publik yang tersedia di tempat umum untuk melakukan pengecekan saldo.
E.    Menyimpan tangkapan layar (screenshot) kode QR toko untuk memudahkan transaksi di kemudian hari.

Jawaban : B


55. UMKM "Bengkel Motor Cepat" baru saja mengimplementasikan pembayaran QRIS yang
      terhubung dengan dompet digital. Suatu hari, seorang pelanggan menunjukkan bukti pembayaran
      QRIS palsu di smartphone-nya. Risiko apa yang paling relevan dihadapi oleh UMKM dalam situasi
      ini terkait dengan validitas bukti pembayaran digital …
A.    Keterlambatan dana masuk ke akun dompet digital UMKM.
B.    Kesulitan dalam memproses transaksi pembayaran dari pelanggan tersebut di masa depan.
C.    Reputasi UMKM menjadi buruk karena dianggap tidak teliti dalam menerima pembayaran.
D.    Kerugian finansial akibat menerima pembayaran yang sebenarnya tidak pernah terjadi.
E.    Adanya biaya tambahan yang dikenakan oleh penyedia dompet digital akibat transaksi yang dibatalkan.

Jawaban : D


ESSAY

1. Jelaskan apa itu MIT App Inventor dan fungsi utamanya!
2. Sebutkan dan jelaskan perbedaan antara tampilan Designer dan Blocks pada MIT App Inventor!
3. Apa yang dimaksud dengan Component dalam MIT App Inventor? Berikan 2 contoh komponen dan fungsinya!

4. Jelaskan keuntungan penggunaan kecerdasan artifisial dalam pengembangan aplikasi mobil

5.  Jelaskan tantangan atau hambatan dalam pengembangan aplikasi mobile dengan library kecerdasan artifisial!

6. Jelaskan pengertian berpikir kritis dan mengapa penting dalam penggunaan teknologi informasi!

7. Jelaskan pentingnya penggunaan teknologi informasi yang bertanggung jawab dan etis!

8.   Mengapa berpikir kritis perlu dibiasakan?

9. Apa manfaat berpikir kritis bagi hidup kalian di masa sekarang maupun masa mendatang?

10.  Jelaskan dampak sosial positif dan negatif dari teknologi informasi!

 

Comments

Popular posts from this blog

KISI-KISI UJIAN SEKOLAH INFORMATIKA KELAS XII

KISI-KISI SOAL SAS INFORMATIKA KELAS XII GANJIL SMAN 5 BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2024/2025